Comtats combatents (joc de cartes)
"Comtats combatents" és un joc de cartes competitiu per a dos jugadors
Material:
una baralla de 54 cartes clàssiques (dos jòquers)
Preperació:
- Es separen les 12 cartes de figura (J, Q i K) i es reparteix a cada jugador les paralles d'un color (a un jugador, les J, Q i K vermelles i, a l'altre, les negres). Se les disposa per parelles i desvelades al costat de cada jugador, accessibles en qualsevol moment de la partida.
- També es separen els jòquers, que queden a l'abast dels dos jugadors.
- Es barregen les cartes restants (no figures) i es roben les primeres 16 cartes. Es disposen a l'atzar en una quadrícula de 4x4 amb les cartes desvelades.
- La resta de la baralla queda sobre la taula. Serà d'on es robarà les cartes cada torn.
- També cal deixar un espai per a les cartes que s'aniran descartant.
Regles:
- L'objectiu del joc és situar a la quadrícula (el territori) una carta de rei del teu color (vermell o negre) abans que el teu rival. Qui la situa abans, ha establert un imperi hegemònic i guanya!
- No es pot llançar una carta de rei directament. Abans, cal haver situat una J i Q, per aquest ordre, en un indret de la quadrícula, haver establert un comtat i un regne al territori. Primer, situes una J [comtat] (seguint les condicions que el permeten situar), després una Q [regne] just al damunt de la carta de J (de nou, seguint les regles que ho permetin) i, finalment, la K [imperi].
- Condicions de fundació d'un comptat (J): cal que al territori hi hagi 4 cartes del teu color (vermell o negre) alineades, sigui en horitzontal, vertical o diagonal.
- Condicions de fundació d'un regne (Q): cal que al territori hi hagi 6 cartes contínues del teu color connectades amb un comtat del teu color (J), sigui en la direcció que sigui però NO en diagonal.
- Condicions de fundació d'un imperi (K): cal que al territori hi hagi 8 cartes contínues del teu color connectades amb un regne del teu color (Q), sigui en la direcció que sigui però NO en diagonal, i, A MÉS, que les 4 cartes del voltant immeditat del regne (superior, inferior, esquerra i dreta de la Q, NO diagonals) tinguin un valor de 6 o més (per exemple, una Q envoltada d'un 10, un 7, un 6 i un 9).
- Per aconseguir les condicions que permeten tirar els comtats, regnes i imperi, els jugadors modifiquen el territori per torns respectius. Cada torn, un jugador roba una carta de la baralla i està obligat a situar-la en algun punt de la quadrícula que conforma el territori. Al situar-la, la carta que hi havia en aquella casella és substituïda i es descarta.
- Condicions de modificació del territori: només es pot situar la carta robada a una casella on el valor de la carta de la casella tingui un valor inferior, igual o 1 superior a la carta robada. És indiferent de quin color (és a dir, un jugador també es veu obligat a disposar cartes del color de l'enemic).
- Quan no es pugui robar més cartes de la baralla, es pren la pila de cartes descartades, es barregen i es torna a constituir la baralla.
- Si, en algun moment, algun jugador no pogués situar enlloc una carta de territori, cal que prengui una carta del seu color situada en alguna casella i, com si l'hagués robada, la situï en alguna altra casella seguint amb normalitat les regles de modificació del territori. La carta que no es podia situar originalment va al lloc buit que ha deixar aquesta reubicació. Per exemlpe, supsosem que no puc tirar un 3. Aleshores, prenc un 8 d'una altra casella i la resituo al damunt d'un 6 que hi ha en alguna altra casella, descartant el 6. La casella que ha deixat buida el 8 és on situo el 3 que he robat a l'inici.
- Quan un jugador vulgui fundar un comtat, un regne o un imperi (i disposi de les condicions per fer-ho), cal que aquell torn NO robi carta i situï la J, Q o K.
- Un cop situat un comtat o un regne pot modificar-se el territori del seu voltant sense que això afecti la seva fundació (és a dir, poden no conservar-se les condicions que han permès fundar-los originalment, però això ja no els afecta).
- És possible destruir els comtats i els regnes de l'enemic. Per fer-ho, cal situar immediatament al seu costat (en vertical o horitzontal, NO en diagonal) un comtat O un regne enemic. En cas que l'enemic et situï una fundació al costat d'un comptat (J), te'l destrueix completament. En cas de situar-te-la al costat d'un regne (Q), te'l retorna a estadi de comtat (J). Les cartes de comtat i regne eliminades d'aquesta manera retornen al costat del seu propietari i poden ser resituades amb normalitat.
- Quan es destrueix un comtat (J), a la seva casella s'hi col·loca un jòquer [terra arrasada].Una terra arrasada pot ser substituïda per qualsevol altra carta de territori i per qualsevol dels contrincants. Ara bé, no és necessari fer-ho (pot restar així indefinidament). Si es substitueix, el jòquer retorna al costat dels dos jugadors per a futures disposicions.

Comentaris
Publica un comentari a l'entrada